segunda-feira, 3 de novembro de 2014

Que bicho eu sou ?


Uma brincadeira que estimula a criatividade, imaginação, linguagem e movimento.



COMO BRINCAR:

Em cada folha de papel em branco escreva o nome de um animal. Com uma fita adesiva cole nas costas de cada um dos participantes uma das folhas. Os jogadores deverão circular pelo ambiente e fazer perguntas aos outros para que o ajudem a descobrir que bicho ele é, por exemplo: ‘Eu tenho patas?’; ‘Eu sei latir?’.


Determine um tempo para que as crianças façam perguntas entre si. Depois, todos devem sentar em círculo e dizer que bicho acreditam ser.  Os nomes não precisam necessariamente ser de bichos, solte a sua criatividade e invente novas categorias.

PEGA RABO

A brincadeira estimula: agilidade, cooperação, condicionamento físico, velocidade.



COMO BRINCAR:

Divida os participantes em duas equipes – ou mais, dependendo do número de participantes – e distribua, para cada uma, pedaços de pano ou fitas de cores diferentes, identificando cada time. 

Os jogadores devem prender a fita no cós da calça ou bermuda, como se fosse um rabo. 

Neste jogo de pega-pega, as crianças correm umas atrás das outras e tentam pegar o maior número de ‘rabos’ da equipe adversária. Quem ficar sem rabo espera a brincadeira acabar.Dica: determine um tempo para a caçada, como dois ou três minutos.


terça-feira, 28 de outubro de 2014

Bingo do Ch e X.

   Vamos brincar com a escrita ?


Uma atividade divertida e fácil de aplicar, além de aprimorar  os conhecimentos dos alunos eles irão amar.


1- O professor irá passar várias palavras na lousa que começam  ou que contenham CH e X :


Chave;                                  
Chapéu;                                        
Chácara;                               
Chega;                                   
Chá;                                      
Cheiroso;                               
Charuto;                                
Chifre;                                  
Chofer;                                  
Chupar;                                




Bucha;
Chuchu;
Cochilo;
Fachada;
Ficha;
Flecha;
Mochila;
Bochecha;
Salsicha;
Tchau;


Xadrez;
Xícara;
Xixi;
Xuxa;
Xarope;
Xereta;
Xampu;
Xará;
Xingar;
Xaxim;



Caixa;
Baixada;
Bruxa;
Buxo;
Caixote;
Bexiga;
Coaxar;
Baixinho;
Ameixa;
Abaixar;

2- Agora distribua a cartela do bingo, onde a criança poderá colocar as palavras que ela irá escolher, 15 palavras com X e 15 com Ch.



3- Em uma caixa pequena a professora colocará todas as palavras do bingo. Ela pegará uma palava por vez.

4- O aluno colocará um X do lado da palavra que ele escolheu, caso a palavra tenha sido  tirada pela a professora.

5- O jogo acabará quando uns dos alunos estiver completado todas as palavras do bingo e estiver acertado a escrita ortográfica.

Objetivos do jogo:
Que façam exercícios de observação da escrita.
Desenvolver estratégias de revisão da escrita.
Compreender o funcionamento da escrita alfabética. 
Aprender um pouco mais das palavras com X e CH.


Bom jogo ! 







segunda-feira, 27 de outubro de 2014

Brincadeira com jornal - Jogo da velha.



Vamos nos divertir !

1- Dobre uma folha de jornal ao meio e faça uma meia lua.
2- Pinte um circulo vermelho no "uniforme" de uma turma e um x azul no outro.

Agora vamos aprender como brincar:

1- O professor irá separar a turma igualmente. 3 crianças com jornal de circulo e 3 com o de X.
2- Marcará o chão com fita colorida, assim formando o tabuleiro do jogo da velha.
3- Um aluno X e um o tiraram par ou ímpar para saber quem começa o jogo.
4- Caso o X começa, um dos três X escolherá um dos espaços do tabuleiro para ocupar. Em seguida, será a vez de um aluno O fazer sua escolha. O jogo segue alternando a vez das peças.
5- Vence o grupo que conseguir formar a sequência de três símbolos iguais de ( X ou O) em uma linha vertical, horizontal ou diagonal.









Amarelinha

Uma brincadeira simples, mas, ótima para :



 Estimular a coordenação motora e lateralidade;
 Conhecer números em ordens crescentes e decrescentes;
 Desenvolver a concentração e percepção;
 Identificar e nomear cores e formas geométricas;
 Reconhecer números de 0 a 10;